关于前作遗留的战斗方面的问题,制作方处理

《杀出重围:人类分裂》的探索做得很到位,很多制作组的艺术创作和城市中小细节简直就是给cult爱好者以及赛博朋克爱好者的狂欢。

关于强攻与CG宣传,关于前作遗留的战斗方面的问题,制作方似乎意识到了,但是处理方式有点粗暴,降低了部分强攻技能的学习成本,增加了关卡中掉落的杀伤性武器弹药数,并减少了潜行流派非杀伤性武器的弹药。但是治标不治本,因为强攻打法的收益还是最低的,而且主角能从关卡中获得的资源,根本供不起一直用那些看起来很炫目的能力,加上低收益导致升级点数获取速度变慢了。

武器手感其实略有提高,不过很显然制作组还是再考虑RPG属性的问题,所以大概这个样是故意弄出来的,而且杀伤性武器的数量还减少了一些。强攻在本作高难度下依旧是一种类似惩罚的机制。虎头蛇尾的主线与精妙设计的支线,另外虽然没有打通所有线路,不过主线剧情确实有点松散,没有打人类革命时那种接连而来的突发惊喜了,还有音乐也是。比如前作中潜入啄木鸟总部,最后与伊莉莎直面真相时的场景,与那首恰到好处的EverybodyLies,简直是听得人鸡皮疙瘩都起来了,本作中这样令人印象深刻的场景很少。

关于主线被分裂的问题,有2个可能,1就是你们说的强行拆开卖DLC,2是可能制作组打算强行三部曲。考虑到这系列是作为1代的前传,实际上是被限制在一个框架内的,考虑到把剧情抖光可能就没足够的料来做3了,于是就把人类分裂的主要剧情稀释了。好的改变的是确实不存在任何强制战斗了,支线任务质量很高,但是我觉得酒香也怕巷子深,有些支线任务的位置,实在是隐藏的有点太好了。

本作拿Praxis的方式也不多,支线升级还是很有必要的。关于优化和操作似乎本作的N黑倾向比较明显,于是用A卡的我在流程体验内感觉是还好,直到我碰见了主线M14地铁疯狂崩溃,导致游戏进程无法继续,使我的体验急剧下降。不过画面确实没什么出彩的地方,掩体系统有的时候判断不太好,不过最傻的还是亚当在楼梯或者一些坡道上冲刺的动作,算是个小瑕疵最后就是内购。

老实说经过了正当防卫3和杀手的全程联网验证后,我觉得人类分裂只是搞搞内购,对我而言反而没那么恶心。不过结合实际游戏来看,游戏内的升级速度确实变慢了。之前提到的购买Praxis升级点在游戏内需要点信用点,而在前作恐怕只需要一半。

关于中文由于这个游戏的文本量很大,再看看文本量不大的正当防卫3和杀手都没有中文,古墓是由于微软出资。而且杀出重围是这4款作品中相对来说最冷门,但文字量却最大的,因此官中的可能性=0。

以上就是个人对游戏的一些看法,仅供参考。




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